Uživatelská rozhraní výukových programů 3: Logický a stálý model obrazovky
Uživatelé si lépe zapamatují vizuální informace, umožní-li jim k těmto informacím uživatelské rozhraní e-learningových programů logický a stálý přístup. Uživatelské rozhraní je vlastně dveřmi mezi…