Uživatelská rozhraní výukových programů 3: Logický a stálý model obrazovky Uživatelé si lépe zapamatují vizuální informace, umožní-li jim k těmto informacím uživatelské rozhraní e-learningových programů logický a stálý přístup. Uživatelské…
Systémy HCMS řeší problémy se sezónními zaměstnanci V průběhu minulé dekády řešily energetické společnosti potřebu sezónních…
Nahradí náborové pracovníky inteligentní software? Pracovníci náborových agentur a oddělení lidských zdrojů mají k dispozici…